Transcend the Banana
Einleitung
Vor einiger Zeit habe ich meine erste Runde Eco Mofos! mit zwei Spieler*innen geleitet.
Als kleine Herausforderung habe ich beide gebeten, mir vorab ihr Lieblingsmeme zu schicken, um daraus das Abenteuer zu schreiben.
Das waren die Memes, die man mir schickte:

Daraus habe ich das Abenteuer Transcend the Banana geschrieben, das ihr weiter unten findet. Ich habe mich an der Textform der Pamphlet-Abenteuer fĂŒr Eco Mofos! orientiert. Der Anfang sowie das Ende beginnen sehr OSR/NSR-untypisch mit einer Szene ausmalen-Frage, die man aus Carved from Brindlewood-Spielen kennt. Da die Spieler*innen normalerweise in meiner The Between-Runde spielten, war das kein unbekanntes Konzept fĂŒr die beiden.
Statt also in einem Halbsatz abzuhandeln, dass die Spieler*innencharaktere auf der Suche nach einer neuen "Lichtung" (die Gemeinschaft, in der Punks in Eco Mofos! leben wird im englischen Original glade genannt) sind, hatten beide Spieler*innen die Gelegenheit gemeinsam zu erzÀhlen, wie ihre Gemeinschaft zerstört wurde.
Da es Eco Mofos! noch nicht in deutscher Ăbersetzung gibt, habe ich einige Begriffe eigenstĂ€ndig und inhaltlich passend ĂŒbersetzt. Andere Regelbegrifflichkeiten orientieren sich â da Eco Mofos! ein Oddlike ist â an der deutschen Ăbersetzung von Cairn.
Das Wort loot habe ich unĂŒbersetzt gelassen, weil ich das Wort Beute, obwohl es die richtige Ăbersetzung wĂ€re, nicht gut finde.
Apropos loot: wusstet ihr, dass das Wort wahrscheinlich vom Sanskrit Wort à€Čà„à€Șà„à€€à„à€° (loptra) kommt, was nicht nur "Beute", sondern auch "gestohlenes Eigentum" bedeutet?
Jetzt aber zum Abenteuer. Spielt es gerne mal und lasst eine*n Spieler*in die Karte zeichnen (ich habe das gemacht und es war richtig cool!).
Transcend the Banana
1. Zerstörte Gemeinschaft
Szene ausmalen: Wie ist eure Gemeinschaft zerstört worden? Warum habt ihr ĂŒberlebt? Beschreibt die Ruinen eurer ehemaligen Gemeinschaft zusammen und warum ihr den Ort verlassen und nicht wieder neu aufbauen könnt.
2. Sumpflandschaft
Umgebung
Unmengen von Moskitos und fauligen Pflanzen. Brummendes Froschquaken im Hintergrund. Ein riesiger SchÀdel ragt in der Ferne 40 Meter hoch und 60 Meter breit aus dem Schlamm. Der Boden um den SchÀdel ist mit Krötenzaun umspannt. Schimmernder Nebel in der Luft.
Besonderheit
Der HĂ€ndler Michail Tal hat es sich im SchĂ€del eingerichtet und verkauft dort die unterschiedlichsten Sachen. Wirf auf der W666-Tabelle (S. 64-69 im Eco Mofos!-Regelwerk). Er will den Punks zudem wĂ€chserne Plastikplanen verkaufen, die er Froschhaltefolie nennt. Er wird Ă€ngstlich sagen, dass mit den Fröschen im Sumpf nicht zu spaĂen sei und dass die Froschhaltefolie ĂŒberlebenswichtig sei, wenn man den Sumpf durchqueren möchte.
Loot
Der SchÀdel kann erklettert werden. Auf dem SchÀdeldach haben sich Flugschnecken ein Nest gebaut. Im Nest finden sich ein USB-Stick (S. 72) und ein schleimiger Feuerlöscher (W6, Nahkampfschaden).
Michail Tal
6 TP, 1 RĂŒstung, 8 GE, 12 WK, Glas voller Hornissen (W6, Explosion).
Raucht unentwegt Bidi. Ex-Libation Appreciation Society-Mitglied. Hat sich im Sumpf eingerichtet. Liebt Schach, irrationale Angst vor Fröschen.
Flugschnecke
3 TP, 1 RĂŒstung, 18 ST (6 in der Luft), 6 GE (18 in der Luft), 3 WK, Giftschleim (W6), Flugtackle (W8)
Diesen Riesenschnecken sind FlĂŒgel gewachsen mit denen sie sich erstaunlich schnell durch die Luft bewegen können. Sie sind aber zu schwer, um mit ihren FlĂŒgeln vom Boden abzuheben und mĂŒssen sich daher, um fliegen zu können aus groĂer Höhe hinabstĂŒrzen, um sich in die LĂŒfte erheben zu können.
3. Fabrikruinen
Umgebung
Viele ehemalige groĂe SteingebĂ€ude mit Moos und Efeu bewachsen. Ein unversehrtes Vorarbeiterhaus steht am Rand. Ein kleiner KrĂ€utergarten wĂ€chst vor dem Hauseingang. Selbstgemalte Verbotsschilder mit durchgestrichenen Bananen sind in unregelmĂ€Ăigen AbstĂ€nden in den Boden gerammt. Sachter Nieselregen und Sonnenschein.
Besonderheit
Der alte Einsiedler Kusasi wohnt im Vorarbeiterhaus. Er ist ein circa vierzigjĂ€hriger Orangutan, der in lange selbstgenĂ€hte Roben aus Plastik gehĂŒllt ist. Die Roben sind voller religiöser Bananensymbolik. Kusasi hatte die Vision einer Lichtung und wird sie den Punks mitteilen, wenn diese sich um den in den Ruinen hausenden Servicebot kĂŒmmern, der versucht BananenbĂ€ume zu pflanzen.
In den Ruinen lÀsst sich Chiquita, der Bananenservicebot finden, der bereits ein Dutzend Bananenschösslinge herangezogen hat. Er pfeift ein elektronisch verzerrtes Chiptune-Lied und grÀbt die Erde um.
Kusasis Vision
Ihr mĂŒsst den Bunkern des fauligen Geldes trotzen, unrechtmĂ€Ăig erworben in Verachtung jeglicher menschlichen Kunst. Widersteht dem Sirenenruf der PrĂȘt-Ă -faire-Ăsthetik und wendet euren Blick ab zum GrĂŒn und der Erde der harten aber echten Arbeit.
Loot
Ein Bananenschössling (Cavendish) in einem Steinguttopf (nimmt 2 Slots im Inventar ein), solarbetriebener DVD-Player mit Blade Runner-DVD die in Endlosschleife beim Roy-Batty-Monolog hÀngt, W6 Zutaten (wirf auf der W66 Zutaten-Tabelle auf S. 63 im Eco Mofos!-Regelwerk).
Kusasi
10 TP, 16 ST, 14 GE (18, wenn die Oberlippe benutzt wird), 12 WK, Starke Arme (W8), Biss (W6)
Die Banane ist eine Metapher fĂŒr das metaphysische Verlangen nach Sinngebung. Kusasi hat die Banane ĂŒberwunden, indem er sich von jeglicher VerfĂŒhrung freigemacht hat. Chiquita der Servicebot, der BananenbĂ€ume im fruchtbaren Boden der Fabrikruinen pflanzen möchte, stört diesen Seelenfrieden.
Chiquita, der Servicebot
6 TP, 1 RĂŒstung, 10 ST, 8 GE, 8 WK, kleine Gartenharke (W6)
Ehemaliger Bananenfabrikbot, der aus der Stasis erwacht ist und aufgrund seines Algorithmus bestimmt hat, dass es an ihm ist, im Alleingang Cavendish-Bananen zu rekultivieren.
4. Meditative Ădnis
Umgebung
Weites Ădland, ausgetrocknete Erdschollen. Die Luft ist trocken, Wind peitscht ĂŒber die baumlose Ebene. Auf einem Plateau eine ca. drei Meter groĂe Statue eines meditierenden Ninjas. Spektrale Hirsche gallopieren an den Punks vorbei. Der Himmel ist klar und beinahe wolkenlos.
Besonderheit
Die Statue ist tatsÀchlich ein riesiger lebendiger Humanoid, der sich Kin Etik nennt und in stiller Meditation versunken ist. Wird er in seiner Meditation gestört indem er angegriffen oder erklettert wird, wird er sich verteidigen.
Kin Etik, der Twelve Foot Ninja
20 TP, 3 RĂŒstung, 16 ST, 16 GE, 18 WK, Faust (d12+d12), Shuriken (W10+W10, Explosion)
Kritischer Schaden: One Hand-Killing. Trennt die Verbindung zwischen Körper und Geist bei einem getroffenen Ziel. Ein SC, der kritischen Schaden erleidet, wird zu einem hilfreichen Geist-NSC.
5. Kryobunker eines TechmilliardÀrs
Umgebung
Halbzerstörter Bunker, flackerndes Licht und mehrere Cryo-Pods, auf denen Sticker von beinahe identisch aussehenden gelangweilten Affen kleben. Klappernde organische GerÀusche sind in der Dunkelheit zu hören. Die Luft riecht faulig.
Besonderheit
Ein unbekannter TechmilliardĂ€r hat sich zu Lebzeiten kryogenisch einfrieren lassen, um sich in der Zukunft wieder auftauchen zu lassen. Technische Defekte, unterbrochene Energieversorgung und radioaktive Schabenmenschen haben den sicheren Bunker in einen Albtraum aus Metall und FlĂŒssigstickstoff verwandelt. Die Cryopods sind voller vertrockneter oder zerschmolzener menschlicher Leichen. 2W6 Schabenmenschen lauern in der Dunkelheit. Einige der FlĂŒssigstickstoffkanister können explodieren, wenn sie unvorsichtig entfernt werden (GLĂCK-Probe oder W12 ST-Schaden).
Loot
Eine der Leichen hat einen ehemals teuren USB-Stick-AnhÀnger, auf dem sich 1.32 Milliarden Dogecoin befinden. Neben einem Pod findet sich ein Vapekit mit Blueberry Cheesecake Liquid.
Schabenmenschen
7 TP, 1 RĂŒstung, 16 St, 6 GE, 8 WK, Biss (W10), Giftspritzer (W8, Explosion).
Humanoide Schaben mit mehreren Beinen, Mandibeln, einem harten Chitinpanzer und schwarzen Facettenaugen. Klickende, abgehackte Sprache. Sie haben sich im Kyrobunker eingenistet und wollen ungestört bleiben.
6. Eine neue Heimat?
Umgebung
Ein kleines Dorf, das zwischen grĂŒnen HĂŒgeln versteckt ist. Leere intakte HĂ€user und eine stillstehende WindmĂŒhle erwarten euch.
Beschreibt, wie ihr hier in den nĂ€chsten Wochen eine neue Gemeinschaft aufbaut, wer zu euch stöĂt und wie eure Gemeinschaft wĂ€chst und gedeiht.